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Laufende Bachelorarbeiten
Weiterentwicklung eines KI-Demonstrators
Herausforderungen bei der Wahrnehmung von Zeit und Geschwindigkeit im Rahmen der Handlungsregulation beim Ecodriving mit Elektrofahrzeugen
Die Rolle mentaler Modelle in der Handlungsregulation der Mensch-Technik-Interaktion am Beispiel Ecodriving
Förderung von Self-Regulated Learning bei Jugendlichen durch digitale Tagebuchanwendungen: Entwicklung eines Expeditionstagebuchs im Rahmen von „Digital Explorer“
Analyse von Usability-bezogenen UI-Designmängeln und Evaluierung implementierter Verbesserungen in der International Customs Integration Software
DX-Verbesserung der IMIS-Webseitenarchitektur im Vergleich zum aktuellen Drupal-System
Ziele und Zielkonflikte beim Fahren mit Elektrofahrzeugen
Entwicklung eines Design Systems für eine Lernplattform im Kontext von UX für KI
Entwicklung einer mobilen Anwendung zur Förderung der mentalen Gesundheit von Studierenden
Self Assessment Tool zum Einsatz von Automatisierung/KI in gemeinwohlorientierten Organisationen
Die emotionale Stadt: Konzeption eines Tools zur Untersuchung der Einflüsse der Stadt auf das emotionale Wohlbefinden der Bewohnenden
Entwicklung interaktiver Schulungsinhalte für Rettungsdienstschulen
Vergleich der wahrgenommenen Kooperativität von Smart-Charging-Agenten: Eine Untersuchung von Benutzeroberflächendesigns mit und ohne Integration von Hinweisen zu sozialen Normen
Dialog der Daten: Ein menschenzentriertes Informationssystem für KI-Analysen der Landtagsdebatten in Schleswig-Holstein
Welchen Einfluss hat die Veränderung der Risikowahrnehmung bei der Ausbreitung von Infektionskrankheiten in Agentenbasierten sozialen Netzwerken?
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluierung eines Tools zur Wiederverwendung von Fragengruppen in LimeSurvey
Konzeption und Entwicklung einer prototypischen, interaktiven Karte von Begegnungsorten im Smart City Kontext
Erstellung einer Web-App für das Projekt “Freiraum für die Kompetenzentwicklung” zur Förderung von Zusammenarbeit der Teilnehmenden
Analyse des Einflusses eines Tutorials auf die Usability einer Website für Wissenschaftskommunikation
Visuelle Augmentierung von analogen Tabletop-Spielen mittels kameragestütztem Tracking
Integration des CODA-Modells und des Schelling-Modells zur Untersuchung von Polarisierung im öffentlichen Diskurs
Entwicklung eines Interaktive Walkthroughs für ein Entscheidungsuntersützungssystem
Analyse und Gestaltung einer niedrigschwelligen Plattform zur Partizipation an Projekten
Erstellung eines eigenen Bereichs und eines Stresstoleranzfensters für die Vernetzbar Lübeck
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