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Abgeschlossen
Abgeschlossene Bachelorarbeiten
Gestaltung einer Webanwendung zur Vorstellung und Visualisierung der MariData-Anwendung
Analyse und Gestaltung von Individualization eines web-basierten Decision Support Systems
Benutzerzentrierte Gestaltung einer Anwendung zur automatischen Datenerfassung für Ausweisdokumente
DX-Steigerung bei der Evaluation von Barrierefreiheit im Web
Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Überprüfung des Lernstands im Kontext gemeinwohlorientierter KI
Konzeption einer Lehrplattform über User-Experience-Design Wissen für gemeinwohlorientierte Organisationen
Entwicklung eines interaktiven Lernelements im Kontext gemeinwohlorientierter Mensch-KI-Interaktion
Navigating the Waves of Learning: Förderung der Seefahrtsausbildung für energieeffizientes Fahren mit Gamification in E-Learning-Systemen
Entwicklung einer Anwendung zur Förderung von Bewegungspausen bei sitzender Tätigkeit
Wie kann KI vertraut werden, wenn wichtige Parameter nicht berücksichtigt werden - Nutzerzentrierte Entwicklung einer KI-Schnittstelle für die Eingabe von Schiffsroutenparametern unter Einbezug von XAI
Entwicklung und Anwendung eines Auswertungstools für Blickbewegungsdaten in Fahrsimulationsstudien mit Live- Energieanzeigen
Erstellung und Visualisierung einer interaktiven und co-kreativen Workshop-Agenda
Ein Tool zur Förderung der Zusammenarbeit zwischen Entwickler*innen und Teilnehmer*innen eines Co-Design Workshops
Entwicklung eines interaktiven Walkthrough zur Einführung und Erhöhung der Gebrauchstauglichkeit des MariData Decision Support Systems
Entwicklung einer Applikation zur Förderung eines gesunden Trinkverhaltens und zur Verbesserung der Wasseraufnahme im menschlichen Körper
Digitale Entdeckungsreisen: Wie Interaktivität und Multimedia das Vertrauen der Nutzenden beeinflussen
Entwicklung eines Gebrauchstauglichen User Interfaces für die Initiativen in LiquidFeedback
Entwicklung einer nutzerorientierten Benutzeroberfläche zur Unterstützung der erstmaligen und energieoptimierten Nutzung von Corporate E-CarSharing
Entwicklung eines Systems zur Planung und Durchführung von Langstreckenfahrten mit Elektroautos im stationsbasierten Carsharing
Gamification als Alternative zur Aufwandsentschädigung in spieltheoretischen Experimenten zum Thema Sozialverhalten
Konzeption & Entwicklung einer VR Urban Planning Anwendung am Beispiel Smart City und Mobilität
Analyse des Vertrauens der Nutzer in einen Simulator zur benötigten Insulinmenge bei Typ-1-Diabetikern
Entwicklung eines Interfaces für ein Entscheidungsunterstützungssystem für die Planung von Lebensmittelkontrollen
Design und Implementierung von Discrete-Choice-Experimenten für die Bewertung der Akzeptanz von Pandemiekontrollmaßnahmen
Digitalisierung im Gartenlandschaftsbau: Entwicklung einer mobilen App für einen Betrieb zur Optimierung von Prozessen
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