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Laufende Bachelorarbeiten
Analyse von Usability-bezogenen UI-Designmängeln und Evaluierung implementierter Verbesserungen in der International Customs Integration Software
DX-Verbesserung der IMIS-Webseitenarchitektur im Vergleich zum aktuellen Drupal-System
Ziele und Zielkonflikte beim Fahren mit Elektrofahrzeugen
Entwicklung eines Design Systems für eine Lernplattform im Kontext von UX für KI
Entwicklung einer mobilen Anwendung zur Förderung der mentalen Gesundheit von Studierenden
Self Assessment Tool zum Einsatz von Automatisierung/KI in gemeinwohlorientierten Organisationen
Die emotionale Stadt: Konzeption eines Tools zur Untersuchung der Einflüsse der Stadt auf das emotionale Wohlbefinden der Bewohnenden
Vergleich der wahrgenommenen Kooperativität von Smart-Charging-Agenten: Eine Untersuchung von Benutzeroberflächendesigns mit und ohne Integration von Hinweisen zu sozialen Normen
Dialog der Daten: Ein menschenzentriertes Informationssystem für KI-Analysen der Landtagsdebatten in Schleswig-Holstein
Welchen Einfluss hat die Veränderung der Risikowahrnehmung bei der Ausbreitung von Infektionskrankheiten in Agentenbasierten sozialen Netzwerken?
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluierung eines Tools zur Wiederverwendung von Fragengruppen in LimeSurvey
Konzeption und Entwicklung einer prototypischen, interaktiven Karte von Begegnungsorten im Smart City Kontext
Interaktive Darstellung von statischen Berichtsinhalten
Integration von Niedrigschwelligkeitskriterien zur Angebotsdarstellung in der VernetzBar-App durch Entwicklung eines Prototypen
Entwicklung einer Anwendung zur Unterstützung der Teilnahmemotivation und Projektumsetzung im Freiraum für Kompetenzentwicklung (FREIKOMP)
Erstellung einer Web-App für das Projekt “Freiraum für die Kompetenzentwicklung” zur Förderung von Zusammenarbeit der Teilnehmenden
Analyse des Einflusses eines Tutorials auf die Usability einer Website für Wissenschaftskommunikation
Analyse der Auswirkungen der Darstellungsart von textbasierten KI-Ausgaben auf Leseverständnis und Lesefluss
Visuelle Augmentierung von analogen Tabletop-Spielen mittels kameragestütztem Tracking
Integration des CODA-Modells und des Schelling-Modells zur Untersuchung von Polarisierung im öffentlichen Diskurs
Entwicklung eines Interaktive Walkthroughs für ein Entscheidungsuntersützungssystem
Analyse und Gestaltung einer niedrigschwelligen Plattform zur Partizipation an Projekten
Erstellung eines eigenen Bereichs und eines Stresstoleranzfensters für die Vernetzbar Lübeck
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