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Abgeschlossene Masterarbeiten
Automatische semantische Annotation in digitalen Bildern
Design Principles for IoT-based eHealth-Services to Increase Patient Compliance
meshUp: ein webbasiertes Werkzeug zur Komposition von Medien zu explorierbaren Informationsnetzen an Hochschulen
Feedback-Mechanismen als generationsübergreifendes Kommunikationswerkzeug in einem Historytelling-System
Continuous Delivery im Rahmen des Usability Engineering Repository (UsER)
Studienkonzept und Autorensystem für einen webbasierten Therapiebegleiter
Stärkung des Benutzerfokus innerhalb des Usability Engineering Repositories UsER durch Live Personas
Erstellung einer webbasierten Applikation zur Entwicklung von Lernspielen für die Tanigcons
Lecture Hub: Event-basierte Anreicherung von Präsenzveranstaltungen
Redesign und Evaluation von MoLES zur Erzeugung semantisch annotierter Medien für die Verwendung mit SemCor an der InteractiveWall
Einsatz von interaktiven Datenbrillen zur Unterstützung und Kompetenzerweiterung von Pflegekräften in der Ausbildung
Contextual Design bei der inguinalen Orchidopexie in der Kinderchirurgie
Aufgabenanalyse und Aufgabensynthese für verteilte und kooperative Mensch-Mensch- und Mensch-Maschine-Systeme
Lecture Watch: Einsatz von Smartwatches zur Unterstützung der Präsenzlehre
Electronic Learning Blocks (elBlocks) - Entwicklung einer tangiblen auf Webtechnologien basierenden Lern- und Spielplattform
Evaluation von Interaktionsmöglichkeiten in einer Augmented Reality Umgebung bei der Verwendung von Google Glass
Entwicklung eines dynamischen Geschichtenmodells und eines dazu passenden Authoring-Tools für interaktive Narratoren.
InfoGrid 2.0: Neukonzeption des Systems und Realisierung einer neuen Präsentationskomponente
Benutzerzentriertes Requirements-Engineering mit dem Usability-Engineering-Repository
Nutzung interaktiver Datenbrillen bei der Bewältigung von Massenanfällen von Verletzten
NEMO 2.0: Analyse und Neuentwicklung des semantischen Medienrepositorys Network Environment for Multimedia Objects
Entwicklung eines interaktiven narrativen Systems
Graduelle Benutzermodellierung zwischen Abstraktion und Konkretisierung für das Usability-Engineering
Entwicklungsprozess-Optimierung für das Usability Engineering Repository UsER
Altersdifferenzierte Gestaltung und Bewertung der Benutzungsschnittstelle von Tablets
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